2019年的总结
@ itssohardtobewhoyouare | 星期一,十二月 30 日,2019 年 | 3 分钟阅读 | 更新于 星期一,十二月 30 日,2019 年

2019 in review.

2019 年过去了,很难去说今年是怎么样的一年,因为没有什么特别的事情发生。

但是也还是看明白了一些东西,就一段一段的说一说吧。

DOTA2

今年 8 月份,趁着刚刚离职,去上海看了计划了很久的 Ti9

在每一个 dota 玩家的心目中,Ti 都是一个“朝圣”的地方,作为十多年的 dota 玩家(后面基本就是云玩家了),我也不例外,一想到能够在家门口为 CN Dota 助威,就无比的激动。

现场的氛围也非常的棒,每当比赛激烈的时候,全场都在疯狂的喊,让我感觉一下子回到了很久之前的网吧 5 连坐,那种疯狂的感觉很难去形容,总之就是,很爽。

虽然最后的结果可能对大部分中国玩家来说挺难接受的(OG 双冠王),但是对于我这个云玩家也没太大所谓了。自从上了大学之后,就很少玩了,工作之后基本就不再玩了,也就是看看直播,看看比赛而已了。

可能在大多数人的眼里,游戏并没有什么意义,只是起到娱乐的作用。但是 dota,它带给我的,却不仅仅是游戏而已,最开始是珍贵的友情,而现在是珍贵的道理。

我一直记得里面小骷髅的台词:与其感慨路难行,不如马上出发。为什么印象深刻,就是某一次你在玩的时候,突然被这句台词震撼到了,从此我便故意在一些地方留下这一句话,让它时刻告诉我,要一直在路上。

还有老陈的那句话:

当所有人都嘲笑你的时候,嘴巴的还击只会显得你更加的懦弱与心虚,我努力去做,哪怕最后依然失败了,也不会让自己都看不起自己空有一张嘴

这些都是我为什么喜欢 dota 的原因。

(写于 2020 年 1 月 5 日)

一周 40 小时

我用亲身经历告诉你,如果你想要 Beat the averages,那么你得一周工作 40 小时。

为自己工作,让自己不断地思考,不断地学习。

做到这个程度之后,你就能慢慢地意识到了大部分普通人的思维是如此的迟钝。这是正常的,因为大部分人都做不到这种程度。

大部分人的一周工作 40 小时,只不过是每天在受雇的地方待满 8 个小时罢了。

当然我也不是鼓励你一周就得工作 40 小时,如果你真的在做你真正想做的事情的话,这就只是一点点副作用而已。

是不是觉得我说的有些奇怪,一会儿要工作 40 小时,一会儿又要做真正想做的事情。

事实就是这样的,没有动力了就是前半句,有动力了就是后半句,对于我来说,只要它们能够交叉起来,我就能处于知行合一的状态。

我虽然不鼓励你,但是我自己必须做到。

因为我想给“大家”看看,我是如何 Beat the averages 的。

(写于 2020 年 1 月 9 日)

我为什么反感 “每个人都有自己的想法“ 这句话

让我回想一下 19 年哪句话是我最讨厌的,我绝对会选择这一句:每个人都有自己的想法

这句话,在大部分的人口中翻译过来,等同于:我就是个垃圾

其实如果大家井水不犯河水,你是不是有自己的想法,与我什么关系都没有,我根本就不 care,可关键的地方就在这里了,我今年在工作中,总是会遇到那么一些人,以这句话来逃避自己应有的责任。

不就是懒吗?就不要给自己附上一个冠冕堂皇的借口了,每次我遇到有人说这种话的时候,我首先会看一看他做出了什么事情,如果他活着的这段时间里,并没有什么他一直在为之努力的事情,或者他也并没有什么“成果”,我只能把他划入傻逼的行列。

这可能是我很发牢骚的一段文字了,但是虽然话糙了点,但是理不糙。

真正有自己想法的人,就不会每天把这句话挂在嘴边了。

希望将来可以离这些垃圾们远一点。

(写于 2020 年 1 月 24 日)

最后

写下这句话的时候,已经是除夕的夜晚了,回首 2019 年,我想把它定义为积累的一年。

工作两年了,在这个复杂的社会中,我依然没有丧失希望,我还是渴望能实现自己的理想,做出自己喜欢的,别人也喜欢的东西。

我没有像很多同龄人一样,丧失了对做事的勇气,丧失了年轻人的血性。

勇士还没有变成恶龙。

就到此结束吧。多说无益,明年今日,再见。

关于我

g1eny0ung 的 ❤️ 博客

记录一些 🌈 生活上,技术上的事

一名大四学生

马上(已经)毕业于 🏫 大连东软信息学院

职业是前端工程师

业余时间会做开源和 Apple App (OSX & iOS)

主要的技术栈是:

  • JavaScript & TypeScript
  • React.js
  • Electron
  • Rust

写着玩(写过):

  • Java & Clojure & CLJS
  • OCaml & Reason & ReScript
  • Dart & Swift

目前在 PingCAP 工作

– 2020 年 09 月 09 日更新

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